育碧再裁员!Skull and Bone... - 游戏运营
据游戏行业媒体GamesIndustry.biz报道,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)于2026年10月14日宣布新一轮裁员与工作室关闭计划。此次行动涉及旗下位于新加坡的《骷髅与骸骨》(Skull and Bones)开发团队以及芬兰经典竞速游戏《特技摩托》(Trials)系列的原开发商RedLynx。据统计,新加坡工作室将有约70名员工被裁,约占其总人数的五分之一;而曾创造《特技摩托HD》《特技摩托进化》等标杆作品的RedLynx则将被彻底关停,导致52人失业。这是育碧自2023年以来一系列成本削减举措中的最新一击,行业观察人士指出,育碧正在竭力收缩战线以应对持续的财务压力。
梦幻西游育碧新加坡:从“四A雄心”到裁员五分之一的现实
根据GamesIndustry.biz率先披露的消息,育碧新加坡工作室将裁减70个岗位。育碧在官方声明中强调,新加坡工作室“仍然是育碧全球生产体系的重要组成部分”,但并未否认裁员规模。消息人士透露,此次裁员约占该工作室总人力的20%,意味着目前仍有约280名员工留守。《骷髅与骸骨》作为育碧寄予厚望的海盗题材开放世界游戏,自2013年立项以来经历了漫长的开发波折,曾多次延期。该作最终于2024年初以70美元的定价上市,育碧CEO Yves Guillemot当时将其定义为“四A级游戏”,试图证明高价合理性。然而游戏上线后口碑与销量均未达预期,后续内容更新也未能扭转颓势。截至2026年8月,游戏已推进至第三年第二赛季“猩红之海”。
大话西游RedLynx:从Xbox Live Arcade明星到育碧支持工作室的落幕
芬兰工作室RedLynx的关闭令许多老玩家扼腕。该工作室成立于2000年,以高难度物理竞速游戏《特技摩托》系列闻名。2008年《特技摩托HD》在Xbox Live Arcade平台大获成功,随后《特技摩托进化》(2012年)进一步巩固了其行业地位。育碧于2011年收购RedLynx,此后工作室又推出了《特技摩托:熔火》(2013年)和《特技摩托:崛起》(2019年)。但随着《特技摩托:崛起》后工作室转为纯支持角色,其创意自主权逐渐消失。育碧在声明中感谢RedLynx团队多年的贡献,但未透露具体关闭原因。一位前开发者在社交平台表示:“我们曾为游戏机制入迷,但公司转型后,核心团队被逐渐分散到其他项目,关闭是迟早的事。”
剑侠情缘《骷髅与骸骨》的不归路:八年开发、四A标榜与最终裁员
《骷髅与骸骨》的开发历程堪称育碧项目管理混乱的缩影。该项目最初于2013年E3公布,原计划作为《刺客信条4:黑旗》的衍生作品,但之后多次推倒重来。育碧曾投入数百人团队,先后经历创意总监更换、引擎迁移等重大变动。2022年,游戏被曝从付费买断制转为免费加内购模式,但数月后又改回买断制。最终于2024年2月正式发售后,Steam在线人数峰值仅约1.3万,远低于同期大作。育碧CEO Guillemot在2024年接受采访时称:“《骷髅与骸骨》是一项四A级投资,我们的定价反映了其深度和质量。”该言论当时引发玩家和媒体的广泛质疑。如今,随着新加坡工作室裁员,这款“四A游戏”的开发团队大幅缩水,后续支持能力存疑。
问道手游育碧全局“瘦身”:2023年至今的裁员与关闭汇总
育碧的成本削减并非孤立事件。自2023年起,公司已在全球范围内关闭多个工作室、取消未公布项目,并累计裁员超过2000人。以下为近年主要裁员与关闭事件的时间线:
倩女幽魂| 时间 | 事件 | 涉及人数/规模 |
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| 2023年1月 | 育碧宣布取消三款未公布游戏,关闭英国莱明顿工作室 | 约60人 |
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| 2023年5月 | 育碧蒙特利尔裁撤98个职位,波及《波斯王子:时之沙重制版》团队 | 98人 |
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| 2024年2月 | 育碧旧金山工作室关闭,移动端团队解散 | 约50人 |
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| 2024年6月 | 育碧全球裁员540人,集中在IT与客户服务部门 | 540人 |
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| 2025年3月 | 育碧日本大阪工作室关闭,部分员工转至东京 | 约30人 |
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| 2026年10月 | 育碧新加坡裁员70人;RedLynx工作室关闭(52人) | 122人 |
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数据来源:IGN、GamesIndustry.biz、Kotaku等多家媒体报道。
员工与行业的双重震荡:幸存者与失落者
裁员对基层员工的影响最为直接。一位不愿具名的新加坡工作室前员工向媒体透露:“团队中许多成员已经为《骷髅与骸骨》工作了五六年,他们投入了全部热情,但最终只得到一封解雇邮件。”RedLynx的关闭则带走了北欧地区一个重要的游戏创意据点。芬兰游戏产业协会表示,RedLynx的关闭是“芬兰游戏行业的一大损失”,并呼吁政府加强对中小开发者的支持。行业分析师Michael Pachter评论称:“育碧正在经历痛苦的转型,其核心问题是——它试图同时运营太多项目,却未能做出足够的精品。《骷髅与骸骨》的失败只是冰山一角。”
育碧的“后裁员”战略:聚焦核心IP与重组创意网络
尽管裁员规模惊人,育碧仍在推进内部重组。2026年9月,育碧任命Natalie Francis为Massive Entertainment工作室总监,同时Thomas Andrén升任育碧创意网络总经理。Massive Entertainment总部位于瑞典马尔默,目前主导《全境封锁2》和《全境封锁3》的开发,并负责运营Snowdrop引擎与育碧Connect平台。这一系列人事调整暗示育碧计划将资源向少数高潜力项目集中——如《刺客信条:无限》系列和《彩虹六号》IP。然而,市场观察人士指出,频繁的关停与裁员导致员工士气低落,招聘吸引力下降,长远来看可能进一步削弱育碧的原创能力。
常见问题解答
Q1: 育碧此次裁员是否会影响《骷髅与骸骨》的后续更新?
A1: 育碧官方尚未公布具体影响,但裁员70人超过新加坡工作室总人力的20%,很可能导致内容更新频率降低或质量下滑。游戏目前仍在运营第三年第二赛季,但团队规模缩减后,长期支持存在不确定性。
Q2: RedLynx关闭后,《特技摩托》系列是否还会推出新作?
A2: 目前育碧未宣布任何新的《特技摩托》项目。RedLynx的关闭意味着系列核心创作团队的解散,但该品牌版权仍归育碧所有。理论上育碧可将IP授权给其他内部工作室,但考虑到其当前收缩策略,短期内推出新作的可能性较低。
结语与展望
2026年的这场裁员与关停,再次验证了育碧在“降本增效”之路上的决绝。从新加坡工作室到芬兰RedLynx,每一个被裁撤的岗位背后都是一个游戏梦想的破灭。对于玩家而言,老牌工作室的消失意味着游戏多样性的减少;对于行业,育碧的持续动荡则敲响了大型发行商过度扩张的警钟。未来,育碧能否通过聚焦核心IP重获增长,仍有待观察。

角色扮演
2026年10月14日,育碧宣布新加坡工作室裁员70人并关闭经典《特技摩托》开发商RedLynx。本文梳理育碧近年裁员时间线、Skull and Bones开发波折与行业影响。