Funcom 裁员重组:腾讯旗下工作室只... - 游戏文案
据 GamesIndustry.biz 2026 年 10 月 14 日报道,腾讯旗下的挪威游戏开发商 Funcom 裁员并启动全面重组,今后只保留《沙丘:觉醒》与《流放者柯南》两款游戏的长期运营;掌舵 11 年、在公司工作 22 年的首席执行官鲁伊·卡萨斯将于今年年底离任,由首席产品官斯科特·朱尼尔接任。裁员人数未对外公布。
游戏加速重组落点:从开发峰值期抽身
Funcom 在官方新闻稿中表示,此次调整将“确保 Funcom 未来专注于《沙丘:觉醒》与《流放者柯南》”,公司“仍致力于在未来数年持续支持、扩展并壮大这两款作品及其玩家社区”。同一声明也承认,随着组织向新重心对齐,公司将进入一段重组期,“这意味着缩减组织规模,也意味着令人难过地与珍视的同事告别”。公司强调流程自即日启动,出于对受影响员工的尊重,在流程结束前不会披露更多细节。
游戏实名卡萨斯把这次转向解释为生产节奏的变化。他说:“《沙丘:觉醒》是我们承担过的最大项目,需要旗下各工作室多年投入大量开发资源。从全面制作转入上线后的长期开发与运营,需要一套不同的组织架构。我们当然希望所有参与打造《沙丘:觉醒》的人都能继续同行,但在迈入下一阶段时,我们无法维持开发峰值期所需的规模与结构。我现在的重心,是让整个流程尽可能为受影响的人提供支持,并以他们应得的尊重与透明对待同事。”
游戏名字二十二年老兵交棒,二十五年老将接任
卡萨斯 22 年前以初级程序员身份进入 Funcom,2018 年曾向 GamesIndustry.biz 讲述自己从写代码到执掌公司的路径;他担任首席执行官 11 年,任内最重要的事件是 2020 年公司被腾讯收购。接任者朱尼尔在公司已工作 25 年,最近的身份是《沙丘:觉醒》执行制作人,对这款产品的开发节奏与后续内容路线最为熟悉。
游戏昵称朱尼尔在声明中说:“领导《沙丘:觉醒》和《流放者柯南》的持续增长是一项重大责任,我很荣幸被托付这一任务。接下来我的重心是让 Funcom 以最合适的方式组织起来,通过新内容和玩法让这两款游戏在未来许多年继续扩展,同时与忠实的社区保持紧密关系。”他补充说,公司为已打造的作品感到自豪,也期待接下来的内容。对一家 32 年历史的工作室来说,这意味着管理层完成了一次自内部生长的交接,而不是从外部空降改革者。
游戏头像只留两款:服务型游戏的算术
《沙丘:觉醒》被公司称为历史上规模最大的一次发售,也正因如此,它在 2025 年 10 月上线后不久便经历过一轮裁员,并关闭了 2021 年收购的瑞典外乡人工作室——后者是《金属:地狱歌者》的开发商。相比之下,《流放者柯南》是更稳定的现金流:2018 年发售,公司称其 5 天内收回开发预算,此后成为“最赚钱、最多人游玩的作品之一”,2025 年还推出了强化版,官方表示会继续扩展。
IP 侧的动作同样关键。2025 年,Funcom 通过收购卡比内集团拿下柯南 IP,一并获得所罗门·凯恩、变异年零等版权,这些资产由子公司英雄签名公司统一管理。手握自有 IP、两款已验证的长线产品,把资源集中到运营而非新项目,是这次收缩的商业逻辑。换句话说,公司押注的不是下一款新作,而是两款已有用户的游戏能否靠季节性内容再撑五年。
腾讯的影子:服务型游戏是“基因”
Funcom 在 2020 年被腾讯收购,此后一直被归入这家中国巨头的海外工作室版图。腾讯负责相关业务的高管此前在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,服务型游戏是 Funcom 的基因:“他们从设计之初就把游戏当作在线服务来做,我们在这条路上支持他们。”这句话几乎预告了今天的取舍:能持续产出内容与流水的项目留下,其余让路。
腾讯近 18 个月对旗下工作室的态度明显更强硬,已剥离秘密模式、溅射伤害与舱壁等多个工作室资产。彭博社与路透社此前对腾讯游戏业务的多轮报道均指出,集团层面对海外资产的考核正从“扩张版图”转向“回报效率”。对 Funcom 而言,这意味着更少的试错空间;这也让 Funcom 裁员更像一次结构性调整,而不是临时节流,公司需要用两款长青产品的运营数据证明自己属于核心资产。
时间线:八年扩张与两年收缩
| 时间 | 事件 | 结果 |
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| 2018 年 | 《流放者柯南》发售 | 5 天内收回开发预算,成为公司最赚钱产品之一 |
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| 2020 年 | 腾讯完成对 Funcom 的收购 | 公司进入中国资本体系,开始强调长线运营 |
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| 2021 年 | 收购外乡人工作室与卡比内集团 | 获得《金属:地狱歌者》团队与柯南等 IP |
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| 2025 年 | 柯南 IP 完成整合,强化版上线 | 版权由英雄签名公司统一管理 |
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| 2025 年 10 月 | 《沙丘:觉醒》上线后首轮裁员 | 关闭瑞典外乡人工作室 |
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| 2026 年 10 月 14 日 | 宣布重组,聚焦两款游戏 | 裁员人数未披露 |
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| 2026 年年底 | 卡萨斯离任,朱尼尔接任 | 管理层完成内部交替 |
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行业坐标:西方工作室的又一轮收缩
Funcom 并非孤例。GamesIndustry.biz 同期报道显示,VR 作品《我们之中 VR》联合开发商谢尔游戏年内宣布第二轮裁员;名越工作室在网易削减资金数月后关门;德国 Astragon 关闭了承接独立艺术工作室业务的新团队。法新社与美联社对全球游戏业的多次统计均指向同一趋势:疫情期扩张形成的产能,在发售周期结束后被迅速压缩,运营型岗位相对安全,预研与中期项目最易被砍。
对 Funcom 来说,风险在于产品集中度过高。《沙丘:觉醒》商业表现不俗,但维持其内容更新需要稳定团队;《流放者柯南》已运营八年,靠强化版和 IP 授权延续生命周期。两款游戏扛住整间公司,任何一次版本失误或用户流失都会被放大。另一个变量是腾讯的耐心——集团已在多个标的上前置止损,Funcom 需要用留存、付费与更新频率的数据证明自己属于“长青资产”,而非待处理的名单。
Q1:Funcom 这次裁员涉及多少人?
A1: 公司没有公布具体人数。官方声明只说重组“意味着缩减组织规模”,并强调在流程结束前不会披露更多细节。可以确认的是,受影响范围与《沙丘:觉醒》从全面制作转入长期运营直接相关。2025 年 10 月的那一轮裁员已关闭瑞典外乡人工作室,本轮是否涉及整建制团队关停,尚待公司后续说明。
Q2:卡萨斯离任后,Funcom 的战略会变吗?
A2: 短期不会。接任者斯科特·朱尼尔在 Funcom 工作 25 年,曾任《沙丘:觉醒》执行制作人,公开表态是“通过新内容和玩法让这两款游戏在未来许多年继续扩展”。这意味着资源仍将集中在《沙丘:觉醒》与《流放者柯南》的运营、扩展内容与社区维护上,新 IP 与中期项目短期内难以重启。
两款游戏、一间 32 年历史的公司、一次未公布规模的 Funcom 裁员——卡萨斯留下的问题很直接:当开发峰值期的人员结构被拆掉,长期运营能否撑住内容供给。答案会写在未来 12 个月的更新节奏里。
电竞赛事
腾讯旗下挪威工作室 Funcom 裁员并启动重组,业务收缩至《沙丘:觉醒》与《流放者柯南》,任职 22 年的首席执行官鲁伊·卡萨斯年底离任,由斯科特·朱尼尔接棒。本文梳理裁员规模、时间线与腾讯的服务型游戏战略。