血源诅咒发售11年热度不减 2026年单... - 游戏壁纸
2026年11月2日,Eurogamer援引Alinea Analytics的市场数据报道,FromSoftware在2015年推出的动作角色扮演游戏《血源诅咒》,在发售11年后依然维持着反常的销售曲线:仅2026年一年就再售出超过25.1万份,全球累计销量推高至约1040万套,累计营收达3.17亿美元(约合2.36亿英镑)。
手游返利一年卖出25.1万份:11岁的PS4独占仍在稳定出货
这组数字来自Alinea Analytics市场分析负责人里斯·埃利奥特。2026年11月初,他在社交平台X上公布了自己对本作销售曲线的追踪结果:单年新增销量251,000份,约占生命周期总销量的2.4%。自2015年3月登陆PS4以来,这款由宫崎英高执导、索尼互动娱乐发行的独占作品,累计销量已接近1040万套,并创造出3.17亿美元的收入规模。埃利奥特在帖文中写道:“有一批玩家总是在不同的FromSoftware游戏之间来回切换,这不能怪他们,尤其是面对这一款。”对一款从未离开过单一平台的旧作而言,发售第十一年仍能维持六位数的年销量,在整个主机游戏史上都属于罕见案例。
手游代理数据拆解:PS Plus回流与FromSoftware系作品流转
埃利奥特同时披露了PlayStation Plus订阅服务带来的直接拉动:2026年10月,有超过50万名玩家通过PS Plus启动游玩。这批玩家的行为分布同样耐人寻味——同一月份内,其中12%同时打开了《艾尔登法环》,6%回到《黑暗之魂3》,5%则选择了《只狼:影逝二度》。
手游渠道| 指标 | 数值 | 统计口径 |
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| 2026年单年销量 | 251,000份 | 2026年全年 |
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| 生命周期累计销量 | 约1040万套 | 截至2026年11月 |
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| 累计营收 | 3.17亿美元(约2.36亿英镑) | 截至2026年11月 |
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| PS Plus月度活跃玩家 | 逾50万人 | 2026年10月 |
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| 同期游玩《艾尔登法环》比例 | 12% | 2026年10月 |
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| 同期游玩《黑暗之魂3》比例 | 6% | 2026年10月 |
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| 同期游玩《只狼:影逝二度》比例 | 5% | 2026年10月 |
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三项交叉数据勾勒出同一条线索:FromSoftware旗下的产品已经形成稳定的玩家流转带,老作品持续为新作品导流,新作品又把玩家推回雅南的街道。
游戏体验困在PS4:类魂经典为何迟迟没有重制版
这款游戏至今仍是PlayStation独占,并且从未离开PS4。玩家可以通过向下兼容在PS5上运行,但除了帧生成更平滑一些,几乎感受不到任何硬件升级带来的收益——没有60帧模式,没有分辨率提升,加载速度也没有质变。Eurogamer在报道中直言,它在PS5上“只是同一款游戏,几乎没有任何可感知的升级”。多年来,玩家社区围绕移植PC、推出PS5强化版的呼声从未间断,大型论坛上的相关请愿帖动辄获得数万点赞,索尼方面却始终没有给出正面回应。对一款年销量仍能维持在六位数、累计营收超过3亿美元的作品来说,这种沉默显得格外刺眼。
游戏口碑Bluepoint曾提案重制,FromSoftware说了不
2026年早些时候,索尼关闭了Bluepoint Games——这家工作室曾负责《恶魔之魂》重制版与《旺达与巨像》重制版。据Eurogamer报道,在关停之前,Bluepoint曾向索尼提案重制本作,但否决并非来自索尼,而是来自原开发方FromSoftware。消息传出后,业界普遍感到意外:通常版权方索尼才握有最终决定权,而这一次,日本开发商的态度成为关键变量。这一细节也解释了为何多年来的移植与重制传闻始终停留在传闻层面。该作品的知识产权归属本就复杂——由FromSoftware开发、索尼互动娱乐发行,双方在创意控制权上的微妙平衡,意味着任何商业化动作都必须获得两边同时点头。
吉田修平:宫崎英高想亲手做,但他实在太忙
前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平在消息曝光后给出了自己的解读。他表示,宫崎英高“真的、真的很爱《血源诅咒》,那是他亲手创造的东西”。吉田修平说:“所以我认为他有兴趣,但他太成功了,也太忙了,没法自己来做,而他不想让别人碰它。”这番表态把原因指向时间与意愿,而非商业考量。宫崎英高在《艾尔登法环》及其《黄金树幽影》资料片之后,手上仍有多个项目在推进,短期内亲自操刀重制的可能性不高。吉田修平的分析也暗示,只要宫崎英高不松口,任何外部工作室的重制提案都很难通过审批。
常见问题解答(FAQ)
Q1:2026年《血源诅咒》卖出了多少份?累计销量是多少?
A1: 根据Alinea Analytics市场分析负责人里斯·埃利奥特公布的数据,2026年单年新增销量为251,000份,全球累计销量约1040万套,累计营收3.17亿美元(约合2.36亿英镑)。Eurogamer在2026年11月2日的报道中引用了这组数字。
Q2:这款游戏为什么一直没有重制版或PC移植?
A2: 据Eurogamer报道,Bluepoint Games曾在被索尼关闭前提案重制本作,但被FromSoftware拒绝。前索尼互动娱乐负责人吉田修平表示,宫崎英高非常喜爱这款作品,有意亲自操刀,但因事务繁忙无暇分身,也不希望由其他团队接手,因此项目始终没有推进。
发售11年、累计1040万套、年销仍有25万份——《血源诅咒》用数据证明了自己在类魂游戏谱系中的位置。只要宫崎英高不松口,雅南的月光恐怕还要在PS4上再照些年头。

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据Eurogamer报道,《血源诅咒》发售11年后依旧热销:2026年再售逾25.1万份,累计约1040万套、营收3.17亿美元;10月经由PS Plus回归的玩家超50万。吉田修平揭秘为何迟迟没有重制版。